Geheim agent speurtocht
Iemand heeft het hoofdkwartier van B.L.I.K. gehackt. Kraak codes, ontcijfer berichten en ontmasker de verrader.







In het museum van Wimmelstad is de groene kroon van koning Eldor gestolen. De kinderen zijn de detectives: ze vergelijken vingerafdrukken, volgen voetsporen en kraken geheimschrift tot er maar één verdachte overblijft. Met twee raadselvarianten voor 6–9 en 9–12 jaar.
Wimmelstad staat op zijn kop. Het pronkstuk van de nieuwe tentoonstelling – de groene kroon van koning Eldor – is uit het museum verdwenen. De politie tast in het duister, de directeur is radeloos en op het prikbord hangt een rij verdachten. Tijd voor de jongste en slimste detectives van de stad.
Bij elk station vinden de kinderen een nieuw bewijsstuk. Ze vergelijken vingerafdrukken, zoeken voetsporen, slingeren zich door een laserdoolhof van rode draden en ontcijferen een geheim bericht. Met elk opgelost raadsel kan er een verdachte van het bord. Wie blijft er over? En waar heeft de dief de kroon verstopt?
Echt speurwerk dus, met een duidelijke ontknoping. Kinderen die graag puzzelen en logisch nadenken, zitten hier helemaal goed.
Eén PDF van ca. 25 pagina's die je thuis op A4 print.
Een voorproefje – zonder de oplossingen te verklappen.
Op de plaats delict zijn afdrukken gevonden. Vergelijk ze met de afdrukken op het verdachtenbord – en één verdachte valt af.
Rode draden versperren de weg. Wie zonder de draden te raken de overkant bereikt, verzamelt de aanwijzingen die eraan hangen.
Een bericht in geheimschrift en de sleutel liggen op twee verschillende plekken. Pas als beide gevonden zijn, kan het team het ontcijferen.
Met de versie voor 6–9 jaar niet. De spelleider leest voor en helpt bij het wegstrepen. Voor 9 tot 12 jaar gebruik je de pittigere variant.
Op het verdachtenbord staan alle verdachten. Bijna elk station levert een bewijsstuk op waaruit blijkt dat iemand onschuldig is. Aan het eind blijft er één over: de dief.
60 tot 120 minuten, afhankelijk van de afstand tussen de stations en of je de bonusopdrachten gebruikt.
Ja. Het laserdoolhof maak je met touw tussen stoelen of deurposten; de andere stations passen in elke kamer.
Iemand heeft het hoofdkwartier van B.L.I.K. gehackt. Kraak codes, ontcijfer berichten en ontmasker de verrader.
Het toverbos verliest zijn magie. Help professor Luminus acht toveringrediënten te verzamelen voordat het bos voorgoed grijs wordt.
Help Emma, Max, Luna en Sterretje met acht speelse opdrachten op de manege.
Bekijk ook alle speurtochten voor 6–9 jaar of het hele aanbod.